Microsoftは革新的なポータブルコンソールの開発に取り組んでいます これは、Xbox と Windows の最高の機能を同じデバイスに組み合わせることを目的としています。この野心的なプロジェクトは、Xbox の次世代デバイス担当副社長であるジェイソン ロナルドによって CES 2025 中に明らかにされ、同社がゲーム体験を提供するつもりであることを示唆しています。 前例のない ラップトップ市場に適応しています。
主な目的は、Xbox コンソールに統合された進歩をポータブル スペースに移すことです。。ロナルド氏によると、新しいコンソールはXboxの拡張であるだけでなく、独自に設計されたデバイスになるとのこと 特にゲーム用、完全にユーザー指向のインターフェイスと、ゲーム体験を簡素化するように調整されたオペレーティング システムを備えています。 「私たちは過去 20 年間、世界クラスのオペレーティング システムの開発に費やしてきましたが、それはコンソールに限定されていました。今後、これらのイノベーションをポータブルおよび Windows ゲームのエコシステムに導入したいと考えています」と同幹部は語った。
プレイヤーのために設計されたデザイン
Microsoft は、Steam Deck や Nintendo Switch などのポータブル コンソール市場ですでに確立されている名前と単に競争することが意図ではなく、 何かユニークなもの。ロナルド氏は、この装置が 現在のゲーマーがポータブル デバイスで Windows を使用する際に遭遇する障壁を取り除くことに重点を置きます。。 « 私たちの目標は 経験をより簡単にします 従来のコンソールのデザインに近く、プレーヤーとそのライブラリがすべての中心にあります」と彼は説明しました。
新しいオペレーティング システムには、 排他的な要素 リソースの最適化と不要なプロセスの排除を優先します。これを翻訳すると、 よりスムーズで効率的なエクスペリエンス 現在の Windows ベースのソリューションは、その複雑さとゲームに焦点を当てていないことでしばしば批判されてきました。
さあ、言い換えれば、私たちは次のことについて話すことができます 本体は従来の Xbox ではありません, シノ ゲーム専用のオペレーティング システムを搭載したポータブル PC、ゲーム体験を容易にする Xbox レイヤーが含まれています。ただし、知っておくべきことは、 現時点ではコンソール自体の画像はありません。私たちが今持っているのは、この記事の表紙で見たような、人工知能によって想像された写真だけです。
このコンソールはいつ利用可能になりますか?
Xbox によるこのポータブル コンソールの発売 2026年までは予想されない、この年は、同ブランドの新世代デスクトップ コンソールの登場と一致する可能性があります。しかし、ロナルド氏は次のように発表した。 その特徴、デザイン、機能に関する詳細は、2025 年中に明らかにされる予定です。。知られているのは、このデバイスはゲーマーだけでなく開発者向けにも設計されており、Xbox および Windows エコシステム内での作業を容易にするということです。
「私たちは、コンソール、PC、またはこの新しいラップトップのいずれであっても、プレーヤーがお気に入りのタイトルを複雑にすることなく楽しめる、統一されたエクスペリエンスを作成したいと考えています。 「これは、ユーザーが Microsoft エコシステムとやり取りする方法における変革の始まりにすぎません」と Ronald 氏は付け加えました。
完全に成長するラップトップ市場
とともに スチームデッキ トレンドを生み出し、Asus ROG Ally や Lenovo Legion Go などのデバイスが競争に参加することで、この分野への Microsoft の投資は、 野心的な賭け。過去 20 年にわたり、同社は適応し革新する能力を実証してきました。 このポータブル コンソールはあなたの次の大きな成果になるかもしれません.
さらに、 このデバイスには、Xbox Game Pass や xCloud などのサービスとの完全な統合が伴うことが期待されています、何を提供しますか 広範囲へのアクセス ゲームカタログ 初日から。これにより、競争が激化する市場で品質と快適さを求める人にとって、Microsoftのポータブルコンソールは非常に魅力的な選択肢となる可能性がある。
新しい Xbox ポータブル コンソールは、素晴らしいデザインと革新的なオペレーティング システムだけでなく、 より直感的でアクセスしやすいゲーム体験 初心者から経験豊富なプレイヤーまで、あらゆるレベルのプレーヤー向け。間違いなく、この発表は Microsoft の戦略の前後を示すものであり、ゲームに対する同社の取り組みがこれまで以上に強力であり続けていることを明らかにしています。