どこにいても 1.000 のビデオ ゲーム: GeForce Now の成功

量が多いことが質が高いことと同義ではないが、GeForce Nowのようなサービスで1.000タイトルものゲームを提供することは、まだ誰も成し遂げていない偉業だ。だからこそ、彼らは称賛に値するし、彼らが先駆者であり、今もなお重要な存在であることを忘れてはならない。

GeForce Now とストリーミングを介したゲームの膨大なカタログ

GeForce Nowのベータ版が開始された際、そのゲームストリーミング技術は非常に優れた性能を発揮することが実証されました。もちろん、最初から完璧なものはないので、改善の余地はありましたが、将来的にどのような機能を発揮できるかを示す良い指標となりました。

月日が経つにつれ、ユーザーのインターネット接続が同社が要求する最低要件を満たしている場合、より優れたパフォーマンスとゲーム体験を提供するだけでなく、利用可能なタイトルや互換性のあるプラットフォームなどの面でも成長し始めた。

サービスの最終バージョンがリリースされるまではすべて順調だったが、そこから問題が始まった。様々な開発スタジオやパブリッシャーとの間で締結していた契約が揺らぎ始め、多くの企業がプラットフォームからゲームを引き上げ始めた。Google StadiaやMicrosoftのxCloudといった新たなプレイヤーの登場も一因となった。クラウドゲーミングは勢いを増しており、誰もこの利益を得る機会を逃したくなかったのだ。

それでも、Nvidia は取り組みを続け、ゲームが自社のプラットフォーム上でどのように、どのような条件下で提供されるのかなどを明らかにしました。これにより、タイトルのカタログを増やし続けることができ、現在ではビデオ ゲームの数はすでに 1.000 に達しています。

わずか 18 か月でゲーム数が XNUMX 倍に

GeForce Now の数値は、少なくともユーザーがユーザーとして認識する観点から見て、決して悪くありませんでした。なぜなら、このサービスには有料でも無料でもアクセスできるからです。サブスクリプション オプションは、利点と特権を提供するため、これまでも、そしてこれからも最も興味深いものですが、たまにゲームをする場合には、無料のもので十分です。

さらに、私たちが常に強調してきたことであり、非常に興味深い点として、 SteamやEpic Games Storeといったプラットフォームで既に購入済み、あるいはギフトとして受け取ったゲームにアクセスできるという点が挙げられます。これらのプラットフォームこそが、この成果を実現した真のキーパートナーであり、責任ある存在です。

既に別のプラットフォーム(Windows、Linux、Mac)で所有しているタイトルを二重に購入する必要がないというのは、大きな競争優位性です。これは、 Xbox Game Passで現在提供されている270タイトル、Stadiaで約200タイトル、Amazon Prime VideoやPlayStation Nowで約100タイトルといったゲーム数を圧倒的に凌駕する、巧みな戦略と言えるでしょう。

つまり、 iOSやAndroidのモバイルデバイス、あらゆるオペレーティングシステムを搭載したコンピューター、あるいはNvidia ShieldのようなセットトップボックスでGeForce Nowを楽しめる可能性を考慮に入れると、まだ試したことがないなら、少なくとも一度は試してみる価値があることは明らかです。

そして、はい、繰り返しますが、量は質を意味しませんが、プラットフォームの他の部分には、何らかの理由で決してプレイしないゲームもたくさんあります。しかし、最も重要な PC タイトルをどこにいても楽しめるということは、数年前には考えられなかった信じられないほどのことです。


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