Valveの新作「Steam Machine」の価格とスペインでの予約開始日が発表されました。

  • Valveの家庭用ゲーム機は、512GB版が1.039ユーロからとなっている。
  • 予約システムは6月25日まで利用可能で、抽選によって運営されます。
  • FSRアップスケーリングによる4Kゲームを実現するために設計された、AMD製のカスタムハードウェアを搭載しています。
  • 他のゲーム機とは異なり、SteamOSをベースとしたオープンシステムを採用しており、他のシステムのインストールが可能である。

Valveの新しいSteam Machine

Valveはついに、待望のリビングルーム向けゲーム機に関する残りの詳細情報をすべて公開することを決定した。ゲーム機と小型コンピュータの中間に位置するデバイス「 Steam Machine」の欧州市場での発売に関する公式データが発表された。昨年末に最初の発表が行われたものの、サプライチェーンの問題により、同社は発売時期と最終的な製造コストの見直しを余儀なくされた。

この提案は、近年SteamOSシステムが達成した成熟度を活用し、膨大なPCゲームライブラリを家庭用テレビに直接提供することを目的としている。これは単なる技術的な気まぐれではなく、従来の閉鎖的な機器では通常見られない自由な利用を提供することで、従来のエンターテイメントシステムに対抗しようとするエコシステムであり、ユーザーは必要に応じてデスクトップをカスタマイズしたり、オペレーティングシステムを変更したりすることもできる。

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価格と利用可能なバージョンを見てみましょう

蒸気機関の設計

発表後、ハードウェアのコストが間違いなく最も議論されている点です。512GB SSDを搭載したエントリーレベル版は1.039ユーロ、2TB版は1.359ユーロです。Valveはこの点について非常に透明性があり、過去1年間でテクノロジー業界全体に影響を与えたRAMとストレージ価格の急激な下落を理由にこれらの価格を正当化しています。これはRAMの遅延と価格上昇の主要因です。

フルセットをご希望の方には、新型Steamコントローラーを含むバンドルもご用意しています。この場合、価格は基本モデルが1.108ユーロ、大容量モデルが1.428ユーロとなります。なお、2TBモデルには、高級感のある赤いファブリックとウォールナット仕上げの交換可能なフロントパネルが付属しており、購入直後から外観をカスタマイズできる点も注目に値します。

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予約方法と投機を避ける方法

蒸気機関の予約

ユニットが実際にプレイヤーの手に渡り、転売サイトで法外な価格で取引されることを防ぐため、同社はやや異例の予約システムを導入しました。希望者は、19月25日(木)午後00時(アメリカ半島時間)までにウェイティングリストに登録する必要があります。締め切り後は、Valveがすべての申請をランダムに並べ替えるため、登録ボタンを最初にクリックしても有利にはなりません。

このプロセスに参加するには、Steamアカウントが良好な状態であること、2026年4月以前に購入実績があることなど、いくつかのセキュリティフィルターが適用されます。選ばれた方には6月29日からメールが送信され、72時間以内に支払い確認を行う必要があります。やや時間がかかる方法ですが、最初の数週間は在庫が限られていると予想されるため、公平な分配を保証する唯一の方法のようです。

Steam Machineの発売日と価格は近日中に発表される可能性があります。
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ハードウェア:コンパクトな筐体に秘められた圧倒的なパワー

蒸気機関の内部ハードウェア

一辺わずか15センチの立方体筐体の中に、Steam MachineはAMD設計のハードウェアを搭載し、Steam Deckよりもはるかに高いパフォーマンスを実現しています。6コアのZen 4プロセッサとRDNA 3 GPUを搭載し、FSRアップスケーリング技術のおかげで、理論上は4K解像度で毎秒60フレームのゲームプレイが可能です。冷却には、騒音を抑えつつ温度を適切に保つように設計された120mmファンが採用されています。

接続性に関しては、USB-CポートとUSB-Aポート、ギガビットイーサネット、そして無線接続を好むユーザー向けにWi-Fi 6Eを搭載するなど、充実した機能を備えています。しかし、出力ポートがHDMI 2.1ではなく2.0であることが確認されたことで、最新世代のテレビの一部の高度な機能が制限されるという議論が生じています。同社は、これらの技術的な欠点を将来的に解消するためのソフトウェア改善に取り組んでいるとユーザーに保証しています。

この新デバイスの登場は、Valveがリビングルームで独自のニッチ市場を開拓しようとする野心的な試みであり、ハードウェアを赤字で販売してサブスクリプションで投資を回収するという従来のコンソールビジネスモデルからの脱却を目指している。システムオープン性と発売初日から数千ものタイトルとの互換性を重視したSteam Machineは、オープンプラットフォームの利点を犠牲にすることなく、コンパクトなマシンの利便性を求めるユーザーにとっての代替手段となる。ただし、世界的な経済情勢により、最終的な価格は当初の予想よりも高くなっている。

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